Дизайн-система — это единый набор компонентов, стилей, правил и гайдлайнов, который определяет, как выглядят и ведут себя интерфейсы.
Это целостный визуальный язык и его техническое отражение в виде библиотеки компонентов на едином репозитории и сопутствующих дизайнерских шаблонов. Она включает в себя библиотеки шаблонов, руководства по стилю и другие объекты.
Дизайн-система — это не сами компоненты, а то, что связывает их воедино: это правила и ограничения, которые указывают, как эти шаблоны работают вместе, когда и где целесообразно использовать каждый.
Примеры:
- Google Material Design
- Apple Human Interface Guidelines
- Технологическая платформа Digital Q.Palette* компании «Диасофт» (рис. 1)
*Платформа Digital Q.Palette «Дизайн система» представляет собой не только палитру визуальных компонентов, необходимых для создания графических интерфейсов приложений и не только определение единого визуального ряда и подхода к организации UX.
Это ещё и набор проверенных веб- и мобильных технологий и инструментов, необходимых для организации процессов создания UI цифровых сервисов.
Платформа содержит low-code инструменты проектирования и создания пользовательского интерфейса приложений, базируясь на современном стеке технологий, промышленных веб-фреймворках Angular и ReactJS, включает богатую палитру визуальных компонентов, выразительный UI и эргономичный UX для цифровых сервисов.
Рис.1
Ключевые элементы дизайн-системы:
- Токены стилей
Переменные: цвета, шрифты, отступы, тени
- UI-компоненты
Кнопки, поля ввода, карточки, модалки — с единым поведением
- Шаблоны страниц
Готовые макеты: «Страница продукта», «Оформление заказа»
- Гайдлайны по UX
Правила: как оформлять ошибки, как строить навигацию, как писать тексты
- Паттерны поведения
Например, как работает модальное окно
- Документация и примеры
Как использовать компоненты
Критически важно, чтобы существовал ресурс, где будет отражена дизайн-система со всеми составляющими. Такой ресурс упростит взаимодействие с дизайн-системой, поскольку станет единым «источником правды», с которым можно будет регулярно сверяться в процессе работы.
Как дизайн-система решает проблему единого UX?
Ключевое назначение дизайн-системы — обеспечение единого UX.
Любой разработчик или дизайнер берёт готовый компонент из дизайн-системы.
Он не изобретает кнопку, а использует PrimaryButton с правильными цветами, отступами, анимацией, что ускоряет разработку UI и позволяет десяткам команд работать над интерфейсами без потери согласованности.
Результат: все интерфейсы выглядят как от одного производителя.
Именно благодаря использованию дизайн-системы можно обеспечить единый клиентский опыт, гибкость и масштабируемость разработки, потому что front-end легко адаптировать для новых продуктов/каналов, а также снизить ошибки, так как все компоненты протестированы и доступны в разных состояниях (disabled, error, loading).
Рассмотрим применение дизайн-системы на примере сборки интерфейса в low-code платформе:
в платформе есть палитра компонентов из дизайн-системы.
Бизнес-пользователь перетаскивает CustomerForm, LoanCalculator, SubmitButton. Все элементы уже заготовлены и автоматически соответствуют фирменному стилю.
По сути дизайн-система — front-end эквивалент PBC.
PBC = back-end компонент → Дизайн-система = front-end компонент.
Как реализовать дизайн-систему и создавать единый UX разными командам?
Реализация дизайн-системы — это не просто набор компонентов, а выстроенный процесс, состоящий из следующих шагов:
- Создание центра компетенций
Создаётся центральная команда (часто UX-архитекторы, ведущие дизайнеры, front-end-лиды).
Такая команда отвечает за:
- Разработку и поддержку дизайн-системы
- Утверждение новых компонентов
- Обучение команд
- Определение инструментов и разработка компонентов
Figma — для дизайнеров (библиотека компонентов)
Storybook — для разработчиков (просмотр и тестирование компонентов)
npm/Git — для публикации компонентов как пакетов
CI/CD — для автоматического обновления
- Стандартизация и документирование
Все компоненты должны быть задокументированы, протестированы, доступны через единый каталог и иметь единообразные наименования (например, dq-button, dq-input)
- Обязательность использования компонентов дизайн-системы и архитектурный надзор
Все команды разработки обязаны использовать компоненты из дизайн-системы, и все новые интерфейсы проходят ревью на архитектурном комитете на соответствие принятым стандартам — исключения возможны только по согласованию.
- Шаг 5: Обратная связь и развитие
Команды могут предлагать новые компоненты, при этом центр компетенций регулярно обновляет систему.
Например, в экосистеме Digital.Q используется единая платформа, где UI/UX-паттерны стандартизированы, что позволяет обеспечить согласованность интерфейсов при рекомбинации PBC.
Таким образом:
- Каждый микро-Frontend-компонент должен использовать
- компоненты из дизайн-системы, иначе будет визуальный хаос.
- Дизайн-система обеспечивает единый UI/UX во всех каналах, создавая бесшовный клиентский опыт при омниканальности.
- PBC — back-end компонент → Дизайн-система — front-end компонент. Вместе они образуют единое решение.
- Компоненты из дизайн-системы становятся блоками в low-code конструкторе.
Дизайн-система — это не про красоту, а про скорость, согласованность, масштабируемость и доступность для бизнеса.
Она позволяет разным командам создавать одинаковый UI/UX, не требуя централизованного контроля на каждом шаге.
